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LightWave实例教程:瓜纳华托小巷(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-03 08:32:32 网友评论 0


  接下的步骤就是照明,对于打灯的方法很简单,仅仅只使用一个强度为65%的区域光。(因为我使用FPrime作为我的渲染引擎,使用蒙特卡罗光通量的照明质量0.5以及2次反弹)

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渲染

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  一旦我保存场景后,其工作就是贴纹理了,让我们的模型穿衣服\
  根据参考图片,我拾取了建筑物与地面的颜色,平衡了冷色与暖色。
  接下来我选取一些基本纹理;我从3dtotal Total Textures弄了一些纹理,然后在Photoshop中进行处理,使用了遮罩、颜色过滤,减淡与加深工具。我喜欢使用大尺寸的纹理,这里我使用的是2500X2500纹理,因为内存的原因;没有使用太大的尺寸,我想这是最佳分辨率吧。

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