3ds Max材质教程:自带材质制作的车漆效果(1)
来源:gamfe 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-03 10:29:27 网友评论 0 条
3ds Max材质教程:自带材质制作的车漆效果,使用软件:3ds Max 主要内容:介绍3DSMAX自带材质制作的车漆效果
这么说,你已经把你心爱的车建好了模型?但是老是调节不好车漆材质.好,这个就是给你的
进入基本材质,将其改成RAYTRACED材质.让我们先将DIFFUSE颜色改成暗红.同样将高光设置在125,GLOSSINESS为70,打开双面材质.这个将是车子的基本材质
现在点击REFLECTION后面的方块.
选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实.要更好的效果,就需要更强烈的放射.如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手.你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射.FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法.
上升到上一层材质,知道到达,建立SHELLAC材质
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