3Ds max材质:水墨动画的制作(3)
来源:pcedu.pconline.com.cn 作者:火星时代 无尘 发布时间:2010-10-04 11:17:46 网友评论 0 条
2、荷花的材质调节
(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经 画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:

(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选 Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

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