3Ds max材质:水墨动画的制作(6)
来源:pcedu.pconline.com.cn 作者:火星时代 无尘 发布时间:2010-10-04 11:17:46 网友评论 0 条
5、蜻蜓材质的调节。
(1) 蜻蜓的翅膀:选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、 Diffuse、Specular为桔黄色(R:224 G:107 B:44),设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用Gradient贴图,在Gradient Parameters栏里,调节Color#1为(R:0 G:0 B:0),Color#2为(R:146 G:34 B:0),Color#3为(R:224 G:107 B:44)。在Opacity里使用翅膀贴图的黑白通道。如下:

(2) 蜻蜓的身体
用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:178 G:38 B:0),设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。调节如下:

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