3Ds max材质:水墨动画的制作(7)
来源:pcedu.pconline.com.cn 作者:火星时代 无尘 发布时间:2010-10-04 11:17:46 网友评论 0 条
6、花苞材质的调节
打开一个Blend融合材质,首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:242 G:110 B:111),设置Self-Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经画好的荷花贴图。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

7、其他物体材质用墨点材质即可,效果如下:

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