3DS MAX教程:制作动态水波的方法(2)
来源:edu.itbulo.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-04 14:33:47 网友评论 0 条
8、关闭Animate(动画录制器)及材质编辑器(Material Editor),选择[渲染]/[环境](Rendering/Environment)项,在[环境]设置对话框中将做好的材质Sky02调出,并赋给背景
9、单击[创建]/[立体](Create/Geometry)命令面板中的的立方体(box)按钮,在顶视图中创建一个立方体,命名为“water01”。
10、将立方体的长、宽、高参数设为(650,540,1),长、宽度段数都设为6。立方体做完后,下面我们为它制作材质:
11、打开材质编辑器(Material Editor),选择一个示例窗口,将其命名为SeaWater.
12、设置材质的各项参数

13、 接下来再设置材质的扩展参数

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