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3DS MAX材质教程:打造古典折扇的方法(8)

来源:安迪教程网 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-05 14:42:36 网友评论 0


4、选中Rectangle01,通过“修改器列表”下拉框选择“UVW贴图”项,这个工作可以在添加完“挤出”修改器后进行,这样,再阵列时就可以自动产生所有扇片的UVW贴图,方便材质的配置。将第一个样球材质赋予所有Rectangle。
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5、为场景再增加一平面Plane、泛灯光,并启用灯光的阴影贴图功能,为Cylinder01、Plane01分配一材质,点击工具栏上的“快速渲染“按钮,最终可以看到效果
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