LightWave建模教程:制作陨石群教程(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-05 18:43:53 网友评论 0 条
Hybrid Multi-fractal - 虽然名字看着挺高级,但效果不怎么样?通过调整可能是完全不一样的表现。
图13
我们决定使用 Dented,很明显它表现出的陨石效果最好。你可以增加适量的 Frequencies 和 Octaves 而不用耗费过多的渲染时间。
8.现在开始上色,在 Hypervoxels 窗口中切换到 Shading 面板,这里和 Surface Editor 非常像。首先点击 colour 通道旁边的白色小方块,在弹出的颜色拾取器中,选择一个灰棕色。然后点击 colour 通道旁的 T 按钮打开 Texture editor,将 Layer Type 改为 Rrocedural Texture,添加一个深棕色的 Turbulence 层。(你可以添加若干层,做出更漂亮的纹理)。
图14
9.现在来修改 Diffuse 通道,打开它的 Texture Editor,将 Layer Type 设为 Gradient,并把 Input Parameter 改为 Bump,在渐变条上添加一个 Key。3个 key 的值分别为: Parameter=0.0 Value=50%;Parameter=0.2 Value=75%;Parameter=1.0 Value=100%。
这样将使陨石凹陷处比凸起暴露出来的地方颜色更深。
图15
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