LightWave建模教程:制作陨石群教程(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-05 18:43:53 网友评论 0 条
10.最后,打开 Bump 通道的 Texture editor,将 Layer Tyep 设为 Procedural Texture,并选择 Crumple 纹理,调整一个合适的值。
11.现在来看看我们陨石群的效果,在 Layout 主窗口中按下 F9。
图16
12.效果不错,但还缺少一些气氛。因此我们来为场景添加一些合适的灯光。首先关闭 Ambient Light,提高主光的强度到200%,颜色为白色,并旋转角度使其面向摄像机。
渲染场景,现在画面变暗了,但陨石边缘仍清晰可见。
图17
13.现在添加另一盏灯使场景更明亮些。创建另一个 Distanat Light,颜色发红,强度100%,方向与低一盏灯几乎相反。另外你还可以在远处放置一盏 Point Light 来添加辉光效果。最终效果如下。
图18
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