Lightwave特效教程:3D 8 特效介绍(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-05 18:43:02 网友评论 0 条
Lightwave特效教程:3D 8 特效介绍
粒子动力学介绍:
首先,我们创建一个类似河道的物体作为液体流动的一个引导。用LW创建这样一个形状想必大家都会的吧!然后我门将他送到LAYOUT中,在被选中的状态下按P,出现object properties面版,在geometry标签下add custom boject下拉菜单我们选择fx collison然后双击调出fx colliso的属性面版,在type项选object-advanced把这个物体定义为一个粒子的碰装物体,适当调整Radius/Level的值根据你建的模型的大小,Roughness摩擦度定为10%左右,所有的数值都可按调试的效果而定。
下一步加入粒子pfx选择Add Particle Emitter命名为water。粒子属性如下:
Generator Section
Generator Size X 1.8 meter
Particle Limit 10000
Start Frame -210 (activate the Fixed Button)
Leave the other settings to default.
Particle Section
Life time (frame) 250
Leave the other settings to default.
Motion Section
Vibration (m/s) 1.0
Leave the other settings to default.
Etc Section
Gravity (m/s?2) Y -9.8 meter
Position Blur 200 %
Leave the other settings to default.
Interaction Section
Self Interaction crowd
Interaction crowd crowd
数据作为参考,视效果而定。将粒子器放在我门建的模型的上方。
下一步我们选用一种粒子渲染器渲染,这里推荐nextlimt flow trace 打开effect面版volumetrics下add volumetrics 填加 nextlimt fluid shader,然后双击出现属性 面版。适当调节各项参数,最后需要选择particle system 为emittet。接着我们可以设置动画和等着渲染了。不要忘了设置环境。
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-05
- 2010-10-03
- 2010-10-11
- 2010-08-17
- 2011-02-02
- 2010-10-11
- 2011-02-07
- 2011-02-07
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-05
- 2010-10-05
- 2010-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有