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Lightwave特效教程:3D 8 特效介绍(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-05 18:43:02 网友评论 0


lightwave粒子教程:龙卷风
这个教程的目的是向你们介绍LightWave强大的粒子引擎的一些基本原理。学习到如何在你的场景中添加一个粒子发生器并使它受到风控制器的影响。最后的结果是一组扭曲的粒子而且只需花3分钟就能做到。

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1. 添加粒子发生器
  在Scene 标签下有一个被叫做FX_Browser 的工具。打开它,你将有权使用每一种用来模拟粒子特效的工具。打开 FX_Browser 并从择Add下拉菜单中选择Emitter。
  这会在你的LightWave 场景中央放置一个发生器物体。注意:你也可以从Items 标签下的Add 下拉菜单中添加FX 粒子

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2. 添加一个风效应器
  利用FX_Browser 你也能添加效应器,只需点击"Add"下拉菜单并选择wind 。真的十分容易。现在如果你按下LightWave 主界面上的"play"按钮,你会看见你的粒子现在受风的影响被吹起的样子。注意风效应器在Y轴上呈短线条显示。这暗示了风的的方向

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3. 把它卷成螺旋形
  每一种粒子效果都有它自己的属性面板。从这些面板中你可以访问许多变量从而影响粒子的模拟。在这案例中我们要把风从直线状态改变成卷曲状态。
  你也可以使用FX_Browser并点击属性按钮或使用FX_Property按钮来定位在Scene 标签下的Layout主界面上。从风属性上的Direction和Rotation改变风的模式

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你现在可以看见风部件已经改变成了扭曲的结构。如果你再次按下"play"键你将会看见你的粒子开始象龙卷风般运动。这段模拟时间很短,所以我们把Layout的时间帧加到300以便我们能看的更清楚

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