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Lightwave特效教程:3D 8 特效介绍(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-05 18:43:02 网友评论 0


  4. 长时间的卷曲
  随着Layou的时间被延长到300帧,很明显粒子年龄却不足够长。我们要延长粒子的年龄以便我们的粒子看起来不错。为了延长粒子的年龄,我们通过选择在Scene标签上的emitter并点击FX_Property按钮来打开发生器属性。你也可以访问FX_Browser 面板。
  在粒子属性面板上点击Particle标签。在life in frames中输入粒子的年龄值

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为匹配粒子模拟的时间我们改变粒子年龄为300帧。如果你仍然在播放你的粒子,你会看见粒子呈旋涡状态,一旦他们离开风的的影响区域将会停止。
  如果你的模拟没有被播放,再次点击play按钮并且一边播放一边调整。这是非常快速的方法,因为你可以实时的改变你的设置。
  5.狂风大作!
  一旦粒子离开风的衰减范围,他们看起来就象一堆土块。为了修正这个我们将关闭风效应器中衰减。再次打开风属性(除非它没关闭)并改变falloff mode 为OFF
现在你应该看见一个巨大的龙卷风!
  现在你可以播放看看会发生什么!

 

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        动画制作人员经常需要创建烟或火。当观看“幕后制作”花絮的时候,可能经常会听到“粒子”这一术语。动画人员使用粒子设置各种动画——从烟、水到成群的物体等已有数年。用Lightwave创建粒子要比你想像的简单的多。
        处于某些原因,人们倾向于不惜重金购买粒子创建专用工具来获得优良的粒子动画。这些工具确有其优点,但LW的layout中就能直接得到卓越的粒子动画,LW8的粒子引擎不但强大,而且速度快。
       对于粒子,用户首先应该知道的是对于要在场景中“生存”的粒子,其需要发射器。可将发射器看成有粒子从中喷出来的水龙头。粒子控制面板中的各项控制使用户能够调节粒子喷出的方式、数量、速度等。当然,发射器也可以是物体,例如,从空中飘过的鬼,施加了HyperVoxels的用做烟迹的发射粒子。对于是使用标准粒子发射器还是使用物体作为发射器没有严格的标准——视手头上的工作而定。

液体的流动是我门经常需要的一种效果,通过这个例子我门可以初步理解如何用LW的粒子系统去创建这样一个效果。

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