LightWave建模教程:魔兽世界中的兽人建模(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-05 18:42:30 网友评论 0 条
从顶与侧视图进行调整,使它有个曲线外形。这是面部设计,事实上面部已经有鼻子、笑脸的形状了。
按图进行几次smooth shifting。然后调整面部的外形,Smooth shift后,然后使用stretch、drag以及move工具来调整。选择里面SS的多边形并在侧视图拉伸它们,使向内向右缩。
在这里我们再次Smooth Shift来得到眼睛与鼻子的细节,很好!嘴部也做同样的操作。
这里说说多边形的正确流向。使用Smooth Shift时,注意鼻区域与嘴下面的区域
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-05
- 2010-10-03
- 2010-10-11
- 2010-08-17
- 2011-02-02
- 2010-10-11
- 2011-02-07
- 2011-02-07
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-05
- 2010-10-05
- 2010-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有