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3DMAX材质教程:制作重金属效果(1)

来源:tvart.cn 作者:略懂 发布时间:2010-10-05 19:02:23 网友评论 0

3DMAX材质教程:制作重金属效果,这个教程当中我们将制作一个拉丝金属,它将使用shellac(虫漆)材质将程序贴图和raytrace材质结合到一起,下图是最终效果。
1.jpg
如果你不清楚我所说的程序贴图是什么,我建议你先学一下MAX的帮助文件中,或者你也可以找一下我上次发的一个教程来了解一下。
注意:我写教程的风格并不会写得特别详细,我讨厌那种把每一步都讲出来,但是我将会使用很多图片来讲解。
所用到的帖图:
首先让我们看一下这个材质中都用到了什么贴图。
nosise map 一个非常灵活的材质贴图,几乎在我做的每一个材质中都用到。
mix map这种材质几乎没有做不出来的效果,对一个好的材质mix材质是非常有必要使用的。
falloff map是另一个非常有用的材质类型,你可以让两种颜色或是贴图渐渐淡出,垂直于摄像机等等。
raytrace map光线追踪材质是这个拉丝金属效果的基础,在max帮助文件中可以找到关于这种材质的更多信息,在这个教程当中我只用到了这个材质类型的几个功能而已。
2.gif
shellac map我使用这个材质类型来得到一个各向异性的高光,raytrace材质不支持各向异性高光,好了,这就是要用么的贴图类型,可以看到,全都是程序贴图。
我们想要得到什么?
首先,我们来思考一下拉丝金属是什么样子的?在我们的大脑当中它是有很多平等的交叉线组成,而且具有各向异性的高光,在于几个朋友交换意见之后,我发现我想的并不完全正确,它应该有更多的随意性以且理多的平行交叉的线条,模拟这种效果最简单的方法那就是用分层的平行线贴图来模拟,每一层的平行线的尺寸以及角度都稍微有所不同,我通过调节在noise map里面的tile和angle的值,正如你所看到的,noise是一个非常灵活有用的贴图,很多人很容易犯错的地方就是认为调整noise类型由regrlar为fractal,或者还会去调整phase 和size,通常你可以说这就是一个noise贴图了,而noise是一个非常灵活的贴图类型,我们应该与其他的noise贴图和程序贴图不断混合,直到得到我们想要的结果,我不推荐只使用单一的noise贴图。
noise
首先选择一个raytrace材质,并且命名为brushed,点击bump通道,选择mix,为了便于操作,将mix命名为bigmix点击color1然后再选择mix,命名为grain01,我这样做是为了更方便地控制纹理,现在我们可以用不同的角度值来混合两个不同的平等纹理贴图来得到一个更丰富更加随意的表面,再一次点击color1,这次选择一个noise贴图,命名为grain01-1。
根据你想让金属纹理“传播”的角度,那就应该去改变tile的值,我想让纹理为水平方面传播,因此我调整noise,通过实验不同的tile的值来观察纹理的变化,有一个好方法那就是通过调整phase和offset的值来保证noise贴图看起来不相同

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