3DMAX材质教程:制作重金属效果(3)
来源:tvart.cn 作者:略懂 发布时间:2010-10-05 19:02:23 网友评论 0 条
高光
下面开始关于高光的讲解,这种拉丝金属拥有各向异性的高光,简单来说,就是它的高光不是一个白色圆点,而是许多小平行线,我不想去详细地讲解怎么制作,不幸的是raytrace材质不支持各向异性高光,因此我们必须使用shellac(虫漆)材质,点击raytrace按钮然后选择shellac,选择keep old meterail as sub-meterail,如下图。
点击shellac,将它命名为anisotropic highlight,将diffuse颜色设置成黑色,然后再设置一下specular和glossiness,将raytrace材质的bump通道的bigmix关联复制给虫漆的specular和bump,这么做的理由是分散高光添加使材质更真实,很重要的一点是shellac材质不受下面的bump贴图的影响,也就是说如果你想让高光根据下面的材质来表现,你必须将它跟bump贴图关联,简单来说,如果没有bump贴图,高光就会在brushed材质的bump贴图上面消失,这样看起来是不正确的。另外一个好方法是使用关联复制,这样你只需要调节几个贴图即可,最后打开超级采样,hammersley采样对于bump贴图来说是一个不错的选择,回到raytrace材质层级调节高光,因为虫漆材质产生了主要的高光,在raytrace材质里我们不需要很强的高光值,这里specular我使用了一个很小的值。

反射
现在开始制作渲染加强部分。模糊反射,raytrace材质支持模糊反射,尽管它是平均反射而不是各向异性地模糊反射,但是对于这个材质来说已经足够了。打开raytrace control卷展栏,如下图

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