3DMAX材质教程:制作重金属效果(4)
来源:tvart.cn 作者:略懂 发布时间:2010-10-05 19:02:23 网友评论 0 条
在这里你可以添加一个reflection falloff,它可以使反射在设置的距离之内淡化成指定的颜色或者背景,它结合模糊反射给场景中添加了许多细节。为了添加模糊反射,要打开globle antialiasing( 全局抗据齿),点击后面三个点的按钮来打开globle raytracer setting,选择fast adaptive antialiasing,再点击后面三个点的按钮打开F.A.A设置窗口,在这里你可以定义反射的散开以及模糊度,我建议你先渲染测试几张图片或者阅读一下max帮助文件里关于这里的讲解以后你可能会用到这些设置。
为反射添加最后一个设置,在反射通道里添加一个falloff,命名为fresnel,把falloff type设置为fresnel并且取消勾选override material IOR,改变IOR的basic parameters 为8左右,这样使物体在侧面有更多的反射,正面有较小的反射。
最后一张贴图是在环境色通道里面添加一个falloff贴图,保持它默认的值,只是用来模拟从环境中发出的反弹光的,你也可以不使用它或者直接使用真实的GI渲染。
好了,这就是所有的设置,得到的是如图效果

3DMAX程序贴图材质教程MAX制作重金属效果 下面是所有的材质树

- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有