3ds Max材质教程:打造金属质感[1](1)
来源:gamfe.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-05 19:19:36 网友评论 0 条
3ds Max材质教程:打造金属质感,每张作品的制作前,建议大家先勾画出整个场景的大概,然后在纸上具体化的表现出来并且进行修改。做之前可以在网上收集了些资料进行参考,在模型的制作部分对比例、形状等比较讲究,也尽量加了些应该有的细节。先看最终效果
首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行
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