3ds Max材质教程:打造金属质感[1](5)
来源:gamfe.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-05 19:19:36 网友评论 0 条

但就这一盏灯光不足以勾勒出整个场景,无法很好得达到逼真的效果和很好的立体感。所以我在这里又另外打了几盏辅助灯.灯光2-8是辅助光,主要是为了让图片的光的效果更加逼真,所以灯光的阴影是打开的。灯光的亮度为0.1。其他选项默认即可。加上这些辅助灯光后我们可以比较好的来模拟真实世界中的天光,反射光等。如此便可以达到比较逼真的效果了。
最后说一下灯光9,这是这个场景用的唯一的一盏omni是为了让刀身的一部分的反光更加强烈

设置灯光的强度Mutip为0.41,灯光的颜色稍微加一点蓝色进去

最后一步渲染,用的是MAX默认的渲染器,只设置了渲染输出图片的大小。
在这副作品里主要是绘制贴图,将真实的纹理表现出来
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