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3ds MAX教程:沙锅的制作方法(3)

来源:清华大学出版社 作者:清华大学出版社 发布时间:2010-10-05 20:13:06 网友评论 0


(6) 炒锅的ID号编辑好后,就来为炒锅赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击材质编辑器工具栏中的(赋予材质)按钮,将选择的样本球材质赋予炒锅。单击(标准)按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Multi/Sub-Object(多重/子材质),单击OK按钮后,材质编辑器下部出现多重/子材质的参数面板
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(7) 单击(设置数目)按钮,将材质数目设置为2,现在只有两个ID材质了,其中1号ID对应的是炒锅的锅身,2号ID对应的是炒锅把手。首先单击1号ID右边的按钮,材质编辑器进入(标准)材质面板,调整Shader Basic Parameters(着色基本参数)卷展栏
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