Lightwave3D教程:制作人物跑动的群体动画(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-06 06:47:47 网友评论 0 条
Lightwave3D教程:制作人物跑动的群体动画
1.创建一个角色奔跑的动画循环。
首先我们要创建一个角色奔跑的循环动画。你可以***的选择任何方法来制作(包括使用布料模拟),但一定要保证第一祯和最后一祯要相同。下图是我制作的一个15祯的动画(0到14祯,点击图片可放大),共分9个动作(这是一个参考,你可以根据自己的情况来设定),第0祯和第14祯相同,动画的循环部分为0到13祯。角色的运动是在原地进行的,类似于踩单车的动作(游戏制作中经常使用这种方法),它的移动会在后面的步骤中使用粒子来控制。
注意:
1)确保你的角色使用了正确的比例单位,比如将角色的身高设为1.80米,否则将会在后面的步骤中遇到问题。
2)本篇教程中的角色面朝Z轴的负方向。
2.将动画转为变形序列。
制作一个上百人组成的群体动画,如果使用骨骼来控制的话,将占用大量的内存和计算时间,而且在 Lightwave 中几乎不能操作,最好的方法是使用 Particles FX 里的 FX_Linker 功能,因此我们需要一个包含动画的单个物体。
在第0帧,使用"Save Transformed Object"储存第一个变形,在2/4/6/8/10/12几帧重复同样的操作。最终你将得到7个物体。
注意:
1)使用祯的位置而不是物体的次序来为物体命名,这可以避免之后产生混乱。例如 "Run0","Run2","Run4"等等。
2)如果你的角色使用位图贴图,应该为贴图指定好UV坐标来保证纹理在动画过程中始终保持正确。
现在,通过这些物体构成变形来重新制作动画:物体1变形到物体2再到物体3等等。这里我们将使用 Lightwave 中一个快要被遗忘了的工具"Multi Target/Single Enveloppe",这个功能允许你使用一条曲线来控制所有的变形。
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