Lightwave3D教程:制作人物跑动的群体动画(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-06 06:47:47 网友评论 0 条
3.使用Particles FX 制作群体运动
我们将使用粒子来制作群体运动。建立一个新场景,添加一个"Null"物体命名为"CROWD"。在"Object Properties>Geometry"面板中,选择"Fx Emitter"。参数如下图所示(图上未显示出的参数保持默认)。
现在你的场景中将在第0帧生成500个粒子,在50平米的正方形平面上以5米/秒的速度运动。"Particle resistance"参数允许为粒子移动的速度加入随机的变化。动画效果如下图所示(点击图片)。
注意:
1)教程中的动画共长200祯(8秒,每秒25祯),你可以根据喜好延长时间。
2)保证使用真实比例尺寸(比如角色高1.80米而不是30厘米),否则所有参数将产生错误。
4.制作人群
使用"Load Items From Scene"导入刚才制作的变形序列动画。现在你的运动小人将出现在场景的中央。下面我们使用"FX_Linker"把角色连接到每个粒子上。
注意:
事先保存好场景,"FX_Linker"的参数错误无法返回修改。保存场景后,点击"FX_Linker"如下图设置参数。
注意:
复制时选择第一个物体而不是变形目标。我们将复制500个,你可以少复制一些加快测试速度。如果你想复制更多的物体,需要同时提高粒子的数量。
因为用于复制的这个物体("Run0(1)")没有连接到粒子,因此将其 Dissolve 值设为100%。
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