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LightWave 7建模教程:无水教程(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-06 19:58:41 网友评论 0

       LightWave 7建模教程:无水教程
       经过一段时间的LW热后,由于教材的极度短缺,大量心想学而无路可进的朋友最终丧失了信心,在下不才,编一短篇讲述LW的基本使用,希望对LW爱好者是一个鼓动,当然更希望把它变成一块石头,抛出之后换来各路高手指点之玉,大家能慷慨地拿出自己的经验短文与天下”三客”共进展。
        本教程适用于Lightwave6.0~7.5各版
一、LightWave在按装后会出现两个程序图标,一个LightWave.exe,它的任务是处理渲染、动画等,通称Layout;另一个Modeler.exe,是用来处理模型的,通常的工作将由这里展开。下面打开Modeler程序,我们将先在背景放置一张图片借以参考定位:按d键(注:LW区分大小写)打开显示选项面板,在Backdrop标签下的Viewport选中BL,这表示需要设置的视口是左下角的那个,然后点Image后的按钮,选中load Image项加载一张图片,随后视图中就会看到,但这时往往图片很小,需要调整一下大小,所以看下面的Size项,拖动箭头的同时可以得到背景图像的缩放。放大后的图片如果锯齿太严重影响参考,可以适当加大Image Resolution,使分辨率提高些。

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二、接下来我们创建一个棱柱体做为人物的胸部基础:首先选中Disc命令,然后在顶视图中拖出一个圆形,接着到后视图拖出高度,然后将鼠标移动到顶视图的区域内,按上下方向键,这可以动态地调整圆柱体的棱面数,当圆柱体变成六棱柱时按空格键结束创建。

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三、此时的圆柱形端面角度不够理想,我们按y键执行旋转命令,将鼠标移动到顶视图六边形中心左右处,拖动鼠标使模型旋转。因为现在的模型将做为胸部而存在,所以有必要现在就调整一下长宽比例:按h键执行缩放,操作与旋转类似。
        LW的旋转、缩放等操作,默认时是以鼠标当前点为中心的。最后按t键使用移动工具把这个六棱柱放到与背景图相当的位置。
四、LW是以多边形建模为主导的,而多边形建模又以”挤出”工具最为常用,在挤出前,我们需要选中最开始的面。LW与MAX一个很大的区别是:MAX的操作是直接针对对象整体的,比如球、立方体等;而LW却是针对元素的,也就是直接操作点和而。看界面左下方有三个按钮,Points表示你的选择和操作将工作在点的级别,Polygons表示工作在面的级别。它们之间可以用空格切循环切换,也可以使用ctrl+G等快捷键。下面我们就将工作级别设到Polygons,然后选择六棱柱的顶端截面,于是端面变成黄色,并显示一条虚线表示法线方向。如果错了,可以按 / 键放弃选择,更常用的是单击工具按钮旁的灰色衬底。

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五、挤出命令是b键,你可以在任何视图调整挤出形状,而且只要不按空格确结束,你就可以随时做修改。先挤出一段,然后按空格结束,接下来分别使用t、h键移动、缩放新产生面的位置、大小。
六、再次按b键执行挤出,以下将参照背景图制作头部,每挤一次产生一个分段,你完全可以在一次挤出并未换用其它工具(或按空格)前,用右键拖动挤出下一节,快速地制作出大体的形象。
七、第六步结束后,按 / 键取消所有当前的选择集。我们要使用最激动人心的工具:细分曲面了!到现在为止,我只发现trueSpace 5的细分曲面的方便性可以与LW相抗衡,不过仍是略逊几分。注意了,确认你没有任何选中的元素(按 / 键),按键盘的Tab键,刚刚还方方正正的盒子一下子就圆滑了,再按Tab,又回来了,再按….
八、圆滑虽好,但我们发现顶、底两个六边形面并不能被圆滑,而仍保持平面的形式,这是因为LW不允许非三、四边形的转变,是个遗憾,不过没问题,我们可以适应它嘛。先选中顶面六边形面,使它呈黄色显示,然后按=等号键隐藏其它面。按a键最大化显示它,我们要对它进行切分:按K键(大小)并在如图所示的位置拖出一条线,这就是切刀,调整位置差不多时按空格键确认,于是六边形变成了两个四边形面。

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