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LightWave 7建模教程:无水教程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-06 19:58:41 网友评论 0


九、面虽然切好了,但你不可能一次成功,因为切刀的位置可能不在顶点上,因此就会产生两个多余的点,这也不能使面符合”不大于四”的规则,因此,我们需要把它们分别焊合成完美的顶点:按住ctrl+alt键同时拖动鼠标示使视图缩放,以便显示出下图所示的点,然后按鼠标右键画个圈,选中这两个顶点,最后按ctrl+W键执行焊接,于是两个点变成了一个点。同样处理另一组点。
ctrl+alt+draw=缩放视图
alt+draw=平移正视图、旋转透视图
alt+shift+draw=平移所有视图

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十、焊接后按 \ 键显示全部元素。现在请确认没有被选中的元素,然后按Tab键,发现头部的顶面已经被圆滑了!目的实现。

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十一、下面可以继续挤出身体了,方法参见四、五、六三步。然后是两只胳膊。在现在的挤出操作中,你既可以处于细分曲面模式,也可以处于多边形模型,但我得提醒你:在转换模式前一定要确认当前没有选中的面,否则会有数不清的麻烦等着你,尤其在模型越来越复杂的以后。
对了,这么半天一直没说撤销命令是u键,重做是U键,这一点需要与其它Windows软件相区别。还有,当你想最大化当前视口时,可以按小键盘的0键。
十二、大概挤出后可以按ctrl+G键进入点层级,选中适当的点后使用t键移动它们到合适的位置,这些调点工作对于有很好三维基础的你应该不成问题,只有一点很不习惯,就是选择集不自动释放,每次使用之后都得点一下空白区才能释放:(

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十三、模型大体如十二步的图那样,然后选择腰以下的底面(上图红色区),按Delete键删除,因为它是六边面不能平滑细分,而且这里要分岔长出两条腿,所以还必须分成两个四边形面。不过这次不用第八、九步的方法,我们需要学一下如何补上这个被删除了的面,被洞在LW不是一个命令,而是一组操作,很实用!如下图所示,按顺时针选择大腿根处的四个连续点,这时千万不要偷懒而使用右键圈选!
对了,连续选择多个点时可以配合shift键,也可以直接使用鼠标中键。选择好后按p键,于是产生一块面。同样选择另外的四个点创建面。

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