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Lightwave材质教程:制作水面材质(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-07 21:35:46 网友评论 0

         Lightwave材质教程:制作水面材质
        水面是一种最常用又最复杂的材质之一,尤其是白天的海面,更需要大量的工作。
        在这里我通过简单的贴图展示如何制作真实的水面,你可以以它为模板,自己调整制作出各种不同的效果。
1.打开 Modeler 创建一个 plane(大小2km x 2km),按下 tab 键细分多边形。
按 q 键赋予平面一个材质。
2.将模型导入 Layout
3.选中物体按 p 键打开 Properties 窗口,在 Geometry 面板中,设置"Display SubPatch Level"为150,"Render SubPatch Level"为300。
在 Deform 面板中添加一个 Displacement Map,参数设置如下:

Layout Type: Procedual
Layer Opacity: 7000%
Displacement Axis: Y

Procedual Type: turbulence
Texture Value: 3,155
Frequencies: 10
Contrast:12%
Small Power: 0,4

Scale: x/y/z 500m/500m/500m

4.打开 Surface Editor,在 Color 通道添加两层 Gradients 贴图。

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