3ds Max灯光教程——场景布光资料解(5)
来源:久久动画 作者:aoni 发布时间:2010-10-07 13:34:15 网友评论 0 条
辅光源参数设置
Light Type:目标聚光灯。
Shadows:关闭。
Color:这里设定为白色。
Multiplier:这里设定为0.4。
此时的渲染效果如图10所示。现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。下面我们就来做这方面的工作。
背光源的布置
背光源还有其他一些名称,比如轮廓光、头顶光等等。无论怎么称呼它,它的作用都是为了突出场景主体轮廓或制造光晕效果,从而将场景主体从背景中分离出来,增加主体的深度感、立体感。
1、背光源位置
从顶视图(图11)看,背光放在场景主体后面大致与摄影机相对的地方
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-15
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-09
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有