3ds Max建模教程——制作真实蜡烛效果(6)
来源:久久动画 作者:kmnsw 发布时间:2010-10-07 14:34:43 网友评论 0 条
我们先为蜡烛赋于shader默认的Blinn 类型材质 DiffuseRGB分别为:255、84、0 SpecularRGB分别为:255、231、168。 将自发光self-Illumination color设置为:100 ,高光级别specular level:131 光泽度Grossiness:30 如图10
为自发光self-Illumination 加渐变Gradent贴图,我们把color #1设为V=255 ,color # 2设为V=25 ,color#3设为V=0如图11 。我们再给蜡烛加一个UVW map贴图坐标方式为Cylinder点选Fit。
好了现在按F9渲染 如图12 蜡烛材质完成。
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