3ds Max建模教程——制作真实蜡烛效果(7)
来源:久久动画 作者:kmnsw 发布时间:2010-10-07 14:34:43 网友评论 0 条
蜡心材质:选择第二个样本球,在这里我们将Diffuse RGB设置分别为:7 0 44 赋给蜡心。
火焰材质:这是我们精彩的部分。首先我们指定它为双面材质点选2-sid ,再加一个材质通道(将0改为1即可)。Ambitment RGB分别为:0、0、0 ,Diffuse RGB分别为:255、156、49 点选Self-Illumination将Diffuse 拖到上面点copy ,这时自发光发Diffuse 的颜色。 Specular Level:55 ,Glossiness:24 ,Opacity:20 ,将衰减Falloff 设置为:Out ,Aumt 为:100 Type 为: add 方式。如图13
为Opacity 加一个Gradient贴图。强度Aumt:80,将Color#1拖到Color#3上选Copy ,Color#2 V=255,Gradient Type 为: Radia 如图14 。
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