3DSMAX材质教程:建筑设计(4)
来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-08 19:32:45 网友评论 0 条
制作材质的这种物理特性需要观察场景的布光。在最开始绘制的时候,我使用了我材质库中的材质来进行最后的渲染。,高光部位的效果可以接受,但是缺乏细节。实际上,在最开始的材质上SPECUALR LEVEL就要进行正确的调节。我增加了SPECUALR LEVEL,并且让高光锐利一些再进行了一个渲染。(我使用了一个SCRATCH贴图放到SPECULAR LEVEL通道上。)不止是高光,DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影响到场景的效果。我希望你能理解这些,并且记住这些,变成自己的东西。记住材质是在灯光以后进行制作的。但是如果场景中灯光少的话,也可以考虑先制作材质

第一个是普通材质,第2个是增加了高光等级以后,真实度明显上升了

最后的效果如图

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