3ds Max 材质教程:打造变形金刚(3)
来源:飞特网 作者:星尘 发布时间:2010-10-08 20:15:33 网友评论 0 条
完整身体的制作过程,如图 “A”到“B”,是一个由外到内的制作阶段,模型在调整整体造型的时候在逐渐缩小。这个过程类似绘画,起稿绘制的是大轮廓,逐渐在大轮廓内进行细分,最后去掉边缘多余的轮廓线。实现模型的设计效果

整体到局部到整体 角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在赘述。在制作好角色的内部躯干后,要对应汽车形态,增加汽车外壳的模型。 首先需要把汽车模型进行拆分。把可以用在角色身体部分的外壳切分出来,并拼合成符合角色身体结构的形状

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