3ds Max 材质教程:打造变形金刚(5)
来源:飞特网 作者:星尘 发布时间:2010-10-08 20:15:33 网友评论 0 条
3ds Max 材质教程:打造变形金刚,模型的骨骼对位对位好骨骼后,可以直接使用父子链接命令,把模型和骨骼进行绑定。此时的骨骼,可以在属性中设置显示为外框(BOX),方便观察模型效果。制作材质: 为角色制作材质效果,以头部举例。使用【Blend(混合材质)】制作。1号材质是Vray的标准材质。这个材质要求和汽车的外壳材质类似。确保变形成机器人后能和汽车车漆材质相呼应。在其【Diffuse(过渡色贴图)】上添加一个衰减贴图。2号材质是3ds max的标准材质。在【Diffuse(过渡色贴图)】上添加一个旧化效果贴图。在3号材质【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2号材质。并得到最终的材质效果。

头部材质做旧 创建基本场景后,为其添加灯光。这里使用的是VRay面光源。可以提供良好的阴影质量及照明效果。创建用于反射的反光板

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