lightwave实例教程:制作客厅摆设(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-09 23:01:27 网友评论 0 条
建模
Diner(餐厅)图片中的建模事实上非常简单。场景中的大部分物体是由长方体和圆柱体衍生出来的。我为桌上摆放的物品,如番茄酱和芥末的瓶子还有咖啡杯,使用了多次倒
然后我将这条样条曲线放在背景图层中,并且在一个新图层里按照这条曲线的形状制作出一些多边形。
贴图
我使用了从网上下载到的一个具有各种不同纹理的贴图库。在这张图片中我使用了很多库中的纹理,还要上网寻找一些新的纹理。在渲染中的木质物体都被指定了一种相同的木纹纹理图片并且使用了cubic projection(立方体投影)。
然后我使用turbulance(紊乱)程序贴图增加颜色的变化。在specular(高光)图层和glossiness(光泽度)图层中也使用了这种程序贴图。这样可以在高光中增加变化从而得到更加真实的表面效果。对于凹凸贴图,我只从颜色图层中将纹理复制到凹凸图层中。地板使用了同样的方法,但是我使用了一张无缝的瓷砖地板贴图。
在高光和光泽度图层中加入变化。对于红色的坐垫,我首先选择纯红色,然后在色彩通道中使用小尺寸的深色turbulance(紊乱)程序纹理来打乱色块。
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