lightwave实例教程:制作漂亮发型(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-10 20:11:31 网友评论 0 条
lightwave实例教程:制作漂亮发型
在本範例中,我將帶你了解利用Worley的Lightwave外掛程式Sasquatch來建構以及著色美麗而複雜的頭髮 - 在此我所提出的技巧對於產生多變的髮型來說,是相當有用的喔.
我主要是利用Modeler裡頭內建的曲線以產生最初的導引線,但是這些曲線到最後必須在Sasquatch著色它們之前將它們轉換成2個多邊型點所構成的線條 - 因此我推薦各位使用一個由日本的外掛程式作者Moly先生所寫的一個非常棒的免費外掛程式
首先我必須先查看一些Point.
因為Sasquatch的長髮模式(Long Hair Mode)讓你在雕塑你的CG頭髮時有許多的控制參數,比起毛髮模式(Fur Mode)的簡易性來說,反而很難得到想要的效果 - 特別是我想說的事實是頭髮是以*體積*生長而非圖層式生長的 - 頭髮的質量最明顯的是在頭皮從皮膚長出來的地方以及髮尖的部份, 因此許多流行的髮型傾向於將頭髮彼此相混以產生濃密的質量 - 在此所提到的技巧就是針對Sasquatch在髮型設計時所碰到的問題提供一些解決的方法.
在開始之前我還有一件事要提的 - 完成這個範例需要花費數小時的時間 - 一般說來當你花費愈多的時間雕塑你的導引曲線,你可以得到更好的效果 - 要得到好的結果總是需要花費心血的:)
影像 1
要開始這個範例首先你必須準備一個頭部的模型物件 - 我們必須讓頭髮從皮膚的表面生長出來,因此必須要跟頭部物件非常的密合- 請將頭部模型置於Layer 10,如此一來,我們稍後可以輕易的隱藏或是顯現它.
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