Lightwave实例教程:NormalMapCreate应用教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-10 20:27:12 网友评论 0 条
Lightwave实例教程:之NormalMapCreate应用教程
目前ALPHA的融合模式(blend mode)并不支持,因此这些图层无法被计算进去。 (当图层的数值为负数时似乎会发生一些问题)如果你真的要使用ALPHA blending的方式的话,你可以使用另外一种方式而不使用本外挂程序。
步骤 1: 从Surface的 bump channel里头附制所有图层。
步骤 2: 将所有的图层贴到Surface的color channel。
然后将Surface的基本颜色设为黑色,将Texture图层的颜色设为白色, (假如你使用相反的凹凸效果的话,就将他颠倒)。 在Bump Channel里头的Texture数值可以使用不同的灰阶色调产生。(例如: 30%的Texture数值其颜色为76 76 76)
步骤 3: 加入Surface Baker并只指定BAKE COLOR选项,确认你选对了给HIPOLY对象用的UV贴图。
接着你可以将图形着色出来。如果你使用AntiAliasing功能的话,可能需要花费较多的着色时间。请注意: 本方法是相当有弹性的,你也可以不使用Color Channel而使用Luminosity或是D iffuse Channel 来做,每一种方法都需要一些尝试以得到正确的结果。
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