Lightwave动画教程:制作人群慢跑(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-10 20:34:24 网友评论 0 条
因为用于复制的这个物体("Run0(1)")没有连接到粒子,因此将其 Dissolve 值设为100%。
当你观看动画效果的时候会注意到所有的角色都往一个方向跑,奔跑动作没有时间上的差别,因此看上去有些假。可以这样解决这个问题:将它们分成10个组,每组50个人,第一组保持初始的动画时间,之后每个组的时间都提高1.4祯。
1)打开 Scene Editor ,选择列表中前50个物体(忽略变形目标物体),从"Run0(2)"到"Run0(52)"。
2)选择"Shift Keys"加入时间的变化。在200祯的范围内,每个组都比上一个多增加1.4祯。
第一组("Run0(2)"到"Run0(52)")增加1.4,第二组("Run0(3)"到"Run0(103)")增加2.8,第三组("Run0(104)"到"Run0(154)")增加4.2,依此类推,总计14祯。你可以根据喜好定义增加的祯数,但要保证时间变化的均匀。完成后如下所示
注意:
1)从第14祯开始播放动画,因为之前还有角色没用开始运动。
2)还可以为动画加入更多的细节,比如在"Shift Keys"之前使用"Scale Keys",不过要注意时间和速度的准确。本片教程将不再做进一步的介绍。
关键词:Lightwave动画教程
- 2009-10-10
- 2010-05-15
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2010-05-15
- 2010-10-09
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2010-10-02
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有