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Lightwave建模教程:酒瓶教程(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-10 21:24:21 网友评论 0


11.细节
如果你想渲染一个开了口的瓶子的话,那就需要增加更多的细节。

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12.折射
  OK,先让我们对折射进行一些了解,当光线从一种介质进入另外一种介质的时候,光线的方向也会随之改变;它回弯曲。而弯曲的角度则是由材质决定,所以我们叫“refraction-index(RI)”。在绝对的真空RI值为1.0,空气的RI值为1.003,玻璃的RI值为1.5。因此,应用到我们的瓶体上的话,光线会从空气进入玻璃再进入空气(或者中间还要通过威士忌酒)。那么就是从1.003->1.5->1.003。为了得到正确的折射,我们不仅需要一个玻璃物体,还需要一个空气表面来改变光线方向。因此,让我们来制作这个。
  象下面那样选择那些面,将他们复制一层,并且反转一下。另外给你的图层命好名也是一个很好的习惯。比如命名为:瓶子外表,瓶子内部。现在使用一个5mm的smoothscale。现在你可以调节一下瓶颈的部位了。
  当你的瓶子完成以后,拷贝瓶子的外部到一个新的图层,将它命名为空气。将它的所有的面反转。将瓶子的内部也做同样的工作。

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13.是加上标签的时候
  这一步很容易;只要将一部分的面复制出来,作为标签的物体。使用Knife工具给它接近底部和顶部切一条先,让它保持原来的形状。这个山表是使用黑底白字作成的。粘在瓶子上的边缘是白色的。所以我们需要拷贝一个标志,并且反转一下。瓶颈上的包装纸只是从瓶子上复制分离下来的面,加上了一个100um的smoothscale,这样的话它和瓶子就会靠得很紧。

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