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Lightwave建模教程:酒瓶教程(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-10 21:24:21 网友评论 0


17.纹理编辑
  前面的标签只要一个UVMAP就可以了。而瓶颈的需要一个CYLINDRICALLY的方式。先让我们看看表面。我们将扫描的贴图放在了color和BUMP通道上。如果你靠近观看的话你会发现不是很完美。

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18.处理标志
  这都是因为第2个BUMP纹理造成的。因为这是一个被弄皱的纹理。将它在Y轴上SQUASH.左下方是用于反射通道的。输入使用的入射角度。当角度变小的时候可以让标志的放射更亮。

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19.继续纹理部分
  现在瓶颈部位显得薄了些。看图片:在下面一些部分也是透明的,所以我们需要一个透明贴图。并且使用fast fesnel shader。颜色贴图就是简单的一个圆柱型映射。

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