Lightwave建模教程:酒瓶教程(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-10 21:24:21 网友评论 0 条
20.表面设置
这里是表面的设置,透明贴图是将原来的颜色贴图手动驱除了一些东西,然后进行颜色的反转。在图层下面将一个渐变设置为100%。这样透明贴图就在使用ALPHA通道将它混合在最上层。增加一个FAST FRESNEL SHADER,并且保持默认设置。但是还有TRANSPARENCY。这个颈部的标签需要一个背面。背面应该是白色的。这样会让标签更光亮。
21.改变透明度
将刚刚的设置都拷贝到颈部标签的副本上。并且反转它。现在你只需要做一些很小的调整了。将COLOR MAP的透明度设置为47.5%。
22.表面玻璃和空气
现在先让我们处理空气部分,很简单:
Diffuse=0%
Transparncy=100%
Refraction Index=1.003
就这样!
下面就有点挑战了。
整个主玻璃瓶需要进行一些测试渲染来调整。玻璃不是完全的透明。当光线通过的时候,它总是会有一些漫射。我使用了一个趋向于绿的颜色。5%的漫射。反射度设置在10%并且加上了FAST FRESNEL SHADER.当光线角度为0的时候反射级别在10%。使用FAST FRESNEL SHADER数值就会逐渐增加。这是玻璃很重要的一个特点。将Transparency设置在10%。
玻璃还有一个很重要的特点就是,它并不是完全光滑的。所以我们需要使用一个BUMP贴图。你可以看到。一个Turbulence贴图使用3%的数值。
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