ZBrush实例教程:ZBrush制作鸟羽毛效果解析(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 12:56:06 网友评论 0 条
ZBrush实例教程:ZBrush制作鸟羽毛效果解析
导言:本教程属于对ZBrush的一些基础知识的介绍和应用,希望能给大家有帮助。
首先在Tool面板下选择zsphere来创建初始形态。
一旦你创建了头部方向,通常情况下可以在Preview窗口来确定模型的脑袋是朝向前方的,也就是Z轴的外方向,如果不是,调成这样,然后点击Store。(图01)
下一步来放置眼睛,因为后面的雕刻是围绕眼睛来的,所以,眼睛的位置给予我们一个固定的位置参考。根据找到的鸟的参考图片态放置眼睛的位置和确定眼睛的大小。在Tool栏目中导入一个多边形的球体,然后在选择刚才制作的zshpere,把导入的多边形球体定义为他的子物体Tool:Subtool and Append,然后使用TRANSPOSE工具把多边形球体放置到适当的位置和调节大适当大小。(图02)
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