ZBrush实例教程:ZBrush制作鸟羽毛效果解析(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 12:56:06 网友评论 0 条
下一步是继续创建出整个头的新拓扑,我们需要删除正在绑定的选择来创建额外的网格已封闭喙和头部之间的空隙这么做:
1.关闭 Tool:Topology:Edit Topology。
2.点击 Tool:Rigging:Delete。
3.点击 Tool:Topology:Edit Topology这样你现在就可以用绑定的网格来扩展先前封闭几何体。
那么他会在前额和喙之间形成一个连接性的网格,至于这段网格的是否有最好的精度是没有什么实际意义的,但现在的拓扑确实比以前的要好;然后将其“SKIN”,然后Append到bird tool。
那么确定一下,现在我们的bird tool应该有5个sudtool构成——喙,头部,左眼,右眼和最初雕刻的整体模型,那么删除原先的那个整体模型,然后把剩下的4个部分一同显示出来使其看起来更像一只猛禽。(图06)
羽毛 。之后需要花更多时间去精细模型,然后开始留意一下鸟得羽毛类型,下一段将会开始准备制作羽毛得ALPHA和外面一层得轮廓。
当我们开始着手制作羽毛得时候,还不能确定是使用“stencil”功能还是使用雕刻笔刷,这次作者还是决定使用雕刻笔刷而不用其他得,事实上DragRect,这个笔触模式能够很快速地放置羽毛与任何你想要得大小和角度。(图07)
尝试的第一个ALPHA,可以看出有一圈渐变来使羽毛的尾部变得比较暗,但他没有故意去把羽毛顶端也渐变,因为我们需要羽毛的顶端看起来比较清晰明快。而始终把视觉上的细节重心放在羽毛的前端,所以我们还需要加大ALPHA的大小来保留住细节。
之后再根据第一个ALPHA来做几个不同的变化的羽毛。(图08、09)
下面我们要小心处理FeatherSet subtools了,我们可以点击Tool:Layer:New来给两个次工具加一个层,如果在制作中不小心出错了,我们可以直接吧层的划块调到“0”,然后重新开始
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