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3ds Max 卡通材质教程:二维卡通(3)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-10-11 15:31:05 网友评论 0


第三种
最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 - 黑色的阴影,白色的高光 - 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。\图06
好,首先选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色,比例相等。
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