3ds Max 卡通材质教程:反恐警察模型(11)
来源:火星时代 作者:郭晓峰 发布时间:2010-10-11 16:01:30 网友评论 0 条
图25
把上下两张材质混合模式设定为"平均”,然后新建一个图层,使用白色压感画笔在模型上随意绘制出磨损痕迹(这个图层将来会作为MASK来单独保存),然后再复制出一层,使用模糊滤镜使其中一层模糊一些,最后把2哥磨损图层混合模式设定成“覆盖”,这样这个帽子的固有色贴图就绘制完成了,当然可以根据感觉再进行一些更细致的调整,如色调,叠加等等。见下图过程。
图26
再绘制MASK贴图输出(见下图过程),这样做在将来MAX材质编辑中要使用,可以用来调整成类似金属表面磨损后不同光泽反射区域的效果,如枪支 等 全部使用这样的绘制方式。这里就不一一说明了。

图27
进入到MAX在材质编辑器中全部使用的是MAX的基本材质类型,如上图所见,使用金属材质类型,在固有色通道 高光通道 凹凸通道 反射通道中施加了贴图。在固有色通道及反射通道中使用了MIX(混合)贴图,之前在BP里绘制的MASK贴图作为蒙版贴图来配合MIX混合贴图。
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