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3ds Max 卡通材质教程:反恐警察模型(3)

来源:火星时代 作者:郭晓峰 发布时间:2010-10-11 16:01:30 网友评论 0

 
从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。
这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。3ds Max打造卡通Q版造型的反恐警察模型
图5

3ds Max打造卡通Q版造型的反恐警察模型
图6
上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。
利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。3ds Max打造卡通Q版造型的反恐警察模型