3ds Max 卡通材质教程:反恐警察模型(9)
来源:火星时代 作者:郭晓峰 发布时间:2010-10-11 16:01:30 网友评论 0 条
图19
枪支模型UV的工作同角色一样的方法,分别细致的展开。
图20
图21
UV的工作是枯燥的,但却是今后作品效果成功与否的重要基础,所以要耐心的去完成。结束了模型的UV展开工作后就进入到了下一个环节-:材质绘制。
4、材质绘制工作
这幅作品材质的绘制工作我基本是在bodypaint3D中绘制的,BP感觉更直观一些。首先将分好UV的模型各个部分输出成OBJ或3DS文件。然后打开Bodypaint3d软件。
进入到BP3D中后,我们把视图模式设定成BP UV EDIT模式(依据个人习惯)见下图。
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