ZBrush实例教程:一个恐怖餐厅场景美术的制作心得 (1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 13:06:29 网友评论 0 条
ZBrush实例教程:一个恐怖餐厅场景美术的制作心得
解说:
“这是哪里?我在什么地方?”玩家醒来,慢慢睁开眼睛,发现自己在一个陌生的地方。(大门是玩家出生地。)
这是一家快餐店,温馨、整洁而干净,只是一个人也没有。玩家一路走到洗手间,发现洗手间有一道神奇的门。(这里本来有一个触发事件:在打开水龙头后,可以打开里世界的门。为了录视频方便,没有在视频中体现出来,但在实际制作的MOD里有这一触发事件。)
玩家好奇的走了进去,发现这里也是一个洗手间。只是灯光幽暗,到处都破旧不堪,透露着一丝恐怖气息。(玩家进入里世界后,门将关闭,玩家无法返回。)
玩家既好奇又害怕得走出洗手间,外面也是同样陈旧、血腥、幽暗的环境,角落里甚至有一张蜘蛛网。墙上和桌上布满暗红色的血迹,显然它们时日已久。继续往前走,左侧是一扇安全通道,好像是锁着的。往右边走,来到大厅和收银台。玩家感觉这一切越来越恐怖,用来装饰的灯从墙上掉落,绿色植物已经枯死,桌椅四处倒落,墙壁破损。玩家来到贮藏室,发现洗手池里全部都是血,一群苍蝇正在飞舞,里面还赫然躺着两具盖着白布的尸体。
玩家感到了极端的害怕与惊慌,开始往外逃跑。逃到大厅以后,玩家发现自己开始掉血,而且速度很快。惊慌的玩家向唯一的出口安全通道跑去,结果掉进安全通道前的陷阱——陷阱里布满尖刺,结果当然是死亡
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