ZBrush实例教程:结合MAX制作CG角色Bonecrusher断臂船长
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 13:12:30 网友评论 0 条
ZBrush实例教程:结合MAX制作CG角色Bonecrusher断臂船长
大家好,我是Luis Arizaga,这是我创作的一幅作品,它的名字叫做《Bonecrusher船长》。现在我将带领大家一同分享此幅作品的制作流程。
介绍——最初概念&角色构想
在制作之前,我首先会进行创作的背景勾画,我的构想是创作一个未来武士,并带有机械化特征。因此,我需要在他的皮肤和服装上体现出这一细节。
第一步,我开始勾勒草图,在这里,比例和轮廓最为关键。
然后使用最基本的Max工具展开uv贴图,好的uv贴图尤为重要。一个好的uv可以让你直接在图像编辑软件中制作贴图,而省略了在3d中重制作的麻烦。
纹理
在贴图制作过程中,我会用一些图片作为参考,并且使用ps中默认的笔刷工具,或者自己制作一些笔刷,这样,会将我自己的作品赋予强烈的个人风格。服装中的撕裂部分我用greyscale为材质制作透明贴图来完成的。
照明,渲染和Shader参数
我用vray渲染最终效果,因为vray是一个简易高效的渲染工具,在渲染质量和速度上都是最佳选择。
通常我都会采用自发光并添加3盏灯光的模式,在此场景中我采用了一个平面围绕角色,这样会围绕角色产生多次光子反弹
后期制作
最后,我将在ps中简单的完成最终制作,曲线,色彩矫正并利用z-depth渲染效果制作景深。接下来我将采用图层叠加的方式制作发光,模糊以及锐化的效果。
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