Lightwave建模教程:《阿凡达》中迅雷翼兽头部制作流程解析 (2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 13:16:02 网友评论 0 条
第一步
用Z球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先我先把参考图用ImagePlane导入,然后开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。(图03、04、05)
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