ZBrush实例教程:头发雕刻及相关笔刷应用讲解 (1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 13:26:38 网友评论 0 条
ZBrush实例教程:头发雕刻及相关笔刷应用讲解
导言:
在ZBrush里面制作头发,很多朋友可能会觉得比较困难,不知从哪入手,其实当我们对ZBrush提供的一些笔刷和基本属性设置熟悉后,你就会发现头发的雕刻也是那么的简单。在这里,本人非常高兴有机会与大家分享自己在ZBrush里头发制作的一些心得体会,希望对大家有所帮助。
我们在开始雕刻的时候,先来分析一下头发有哪些特性:
1、从整体来看,它们是拥有一定体积形态的,这也是雕刻最初我们需要把握的东西。
2、再细一点看,头发质量比较轻,有着相对复杂的卷曲结构,在增加细节的时候需要我们表现出来。(图01)
第一步
在这个例子中我们使用单独的模型来制作头发,所以首先在头部模型上添加一个球体作为子工具,将其缩放移动到合适的位置。(图02)
第二步
雕塑的总体原则采用由粗到细,由简入繁的原则。整体大形我们切换到较低的细分级别,使用默认设置的Move笔刷或者SnakeHook笔刷来进行调节,这两个都是非常好的对大形进行调节的工具,设置一个较大尺寸的笔刷,这样可以对大面积区域顶点产生影响,方便我们快速得到想要的大体形态。(图03)
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