ZBrush实例教程:Zbrush的侦探Rasaan正盯着你 (1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-12 14:01:16 网友评论 0 条
ZBrush实例教程:Zbrush的侦探Rasaan正盯着你
用Zbrush进行建模,纹理贴图和渲染的角色做了一个大致的教程。这是一个个人项目并且其目的是要去熟悉ZB及其各种功能。
项目介绍:
Rasaan是一个意为侦探的乌尔都词语。我是给他起这个名字是在经过一番搜索后并且由于其本身就是一个侦探所以才选择这个名字的。
在这个项目中我试着描绘了一幅侦探的形象图。建模的时候,我只在意一件事,就是去建一张非常阳刚的面庞及很有特点的下巴轮廓线,以及显著的面部骨骼结构。其整个看起来就像是来自bollywood的男演员Mr. Anil Kapoor------一部由他领衔主演的电影“巧克力”的灵感。尽管我做了一些改动让他看起来更好一点,基本上那已经给了我最初的创意了。我的意思是他的着装风格和个人配饰还有并非原貌的面孔。还有一些大量的临时创作也会使我的角色更像一个侦探。
3dsmax 8.0制作基本的网格模型。
Zbrush-主要建模,贴图纹理,毛发,灯光和渲染制作。
Zbrush-用于合成工作
因此在这个制作中我将要给出一个关于我这个项目的截图以及我作这项艺术工作的准备工作和流程。下面开始。
首先:在ZB中工作的最好的办法就是在诸如max和maya的3D软件中做好基本的模型框架然后再把模型导入到ZB中添加细节。因此你可以在下图中看到,从开始头部低模导入ZB中并在添加细节至最后一张的样子。
第二步:在3D中做好基本网格后就导出为一个.obj格式的文件.在ZB的工具面板中导入你的基本模型。ZB是一个可以允许你导入100万面的模型并进行各种细节的调整并至完成的软件。请记住在低模状态时添加足够的细节,因为一旦你进入高的模型状态就不会回至初始控制了。高分辨率可以更好地显现细节。
这里有一些粗略的细节处理图像和大部分用 ZB的基本笔刷进行雕刻和添加的,另用了一些次要工具。而褶皱是在高分辨率下创建的并且雕刻成模型。至于毛孔我用了一个点的alpaha贴图,它可以在alpha palette建立,其中一个默认的alpha贴图来自ZB.前额的皱纹和眼睛是一个普通刷和一个deco 笔刷混合在映射中。
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