zbrush实例教程:艳酷再生守护神制作流程(4)
来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-10-18 15:42:35 网友评论 0 条
这里是一个技巧:
1.创建一个1024×1024大小的文件。
2.按“AAHalf”按钮把图像缩小一半大小来添加抗锯齿。
3.创建一个球体,把它细分几次使它光滑起来,按你要求应用MatCap来改进并输出图片。确保render>preview shadows是关闭的。
4.你可以在Photoshop里编辑你输出的图像并按你想要的改变颜色以便增加更多的高光。如果你想在ZBrush编辑只要转换成球体去pixols再使用ZBrush 2D brushes。要做到这一点需要关闭编辑展模式(快捷键“T”),并选择一个你的需要的刷子。
5.导入你在ZBrush里编辑好的渲染图像。我只是增加了更多高光和一点颜色。
6.转到Materials/Modifiers/Material Texture并用新的图替换掉以前的。
你可以进一步编辑。将这个MatCap的材质加上ReflectedMap Material:
渲染和合成
我使用了不同金属材质、一些军事机甲和壳的材质符于整个模型,并渲染它。使用Simple brush(打开“M”模型)重新用一个材质给你的*. zbr文件。选择一个你想应用的材质想。将stroke设置为DragRect,填充一个新的材质给模型。打开render>shadows并将其保存。这样你就可以得到一大堆应用不同材质的图像。
这是我得到的:
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