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zbrush实例教程:次时代游戏角色头像反面乌托邦(2)

来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-10-18 15:45:35 网友评论 0


初级建模
        你可以用任意一款3D建模软件来做这步。这里,我用Maya,对于那些使用其它软件的用户来说,应该不构成什么问题。所有的描述都很简洁易懂。这一阶段非常重要,因为它决定了角色的比例、轮廓和功能。
        现在可以决定哪些部分能单独建模。附件应该被单独建立,这个都能在Maya里做到。尤其重要的是整个网格的建立,这个方便于我们以后用Zbrush处理。
这是基本的模型:

1.jpg 

2.jpg 
 

3.jpg 

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